viernes, 30 de enero de 2026

Marketing del miedo: El Deporte es ritmo, hazaña o fama mediática?















 Peligro real o imaginario: Los ídolos admirados por su fama y los héroes por sus hazañas.





El circo romano y los deportes actuales compartes el rol de:

A. Entretenimiento masivo.
B. Control social ("pan y circo").
C. La creación de ídolos.

Difieren en la violencia explícita (más fuerte en gladiadores) y la personalización: los circos romanos eran eventos políticos para distraer.

Han evolucionado del simple entretenimiento a coplejos espectáculos mediáticos y empresariales, con similitudes en la pasión del público y la estructura de equipos.

Similitudes.
Control Social: Distraer de problemas políticos y sociales, bajo la idea de "pan y circo", colores, patrocinadores y fervientes seguidores.

Ídolos y Héroes: Los aurigas (hazaña de conducir carros romanos) y gladiadores, algunos fueron famosos o estrellas, algo comparable a los deportistas actuales.

Pasión y Emoción: Generan emociones intensas, identidades grupales y un sentido de pertenencia similar.





Los eventos provocan emociones intensas que une al individuo con el grupo, regulando su mundo emocional y reforzando su identidad, servían al espectáculo del circo romano.

Diferencias.
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Violencia: Los espectáculos romanos, eran sangrietos y a menudo letales.

Profesionalización: El modelo actual de deportes profesionales con contratos multimillonarios, ligas globales y patrocinios masivos, es mucho más complejo e industrializado.

Enfoque: Los deportes actuales abarcan una gama más amplia (básquet, fútbol americano, etc.) a menudo enfocados en la destreza física y no solo en la carrera combate.

Los Medios hoy: La televisión y las redes sociales transforman el evento en un espectáculo mediático global instantáneo.

En resumen, el circo romano sentó las bases de la espectacularización del deporte y el entretenimiento, influyendo en cómo se estructuran los eventos y se vive la pasión.

Los deportes modernos han evolucionado hacia una industria mucho más mediática, globalizada y comercial, aunque conservan esa esencia de distracción y fervor popular del pasado.







El Marketing del Miedo: El león que acecha el Consumo.
En el marketing, el "León" es la amenaza percibida (la vejez, la exclusión social, la pérdida de esatus, la enfermedad). El objetivo es que usted no vea un producto, sino una "jaula" o un "arma" para defenderse.

1. El Miedo (El peligro Real vs El Peligro FAbricado).

El Marketing Ético responde aun miedo real (ej. un seguro de gastos médicos ante una enfermedad). Pero el Marketing del Miedo fabrica el León.

La Estrategia: Convencer al consumidor de que hay un depredador en la habitación.

Ejemplo: "Si no compras este software, tus datos serán robados mañana mismo". Crean la urgencia del ataque inminente.

2. El Temor (La Ansiedad del Futuro).
Aquí es donde el Marketing es más efectivo. No te atacan hoy, pero te dicen que el León está creciendo en la maleza y te alcanzará pronto.

La Estrategia: La obsolescencia percibida. Te hacen sentir que si no actualizas tu tecnnología o tu imagen, en el futuro seás "devorado" por la irrelevancia.

El efecto en el Adulto: por su rol de provedor, es el más vulnerable aquí, porque teme no ser suficiente para el futuro de su familia.

La Fobia (La Angustia Irracional y de Control).
Aquí el marketing logra que el consumidor desarrolle una fobia a situaciones cotidianas.

La Estrategia: El León" está en todas partes. Gérmenes que requiern 20 tipos de desinfectantes, o el miedo fóbico a envejecer (el León del tiempo).

Consecuencias: El consumidor vive en un estado de angustia constante, perdiendo su homeostasis (equilibrio) del sentido. Ya no compra por placer, sino por una compulsión de autoefensa contra un león invisible.









Advertir. enseñar y observar.

Para el Niño (Consumidor ingenuo): Advertirle que no todo lo que ruge en la televisión es un peligro real.

Para el Adulto (Consumidor estresado): Enseñarle a distinguir entre una inversión necesaria y una compra basada en el pánico proyecado.

Para el Viejo: (El observador): Reivindicar la posición de quien, a los 72 años, mira al "León del Marketing" a los ojos y se ríe, porque sabe que su sentido de vida no depende de un producto, sino de un equilibrio inerno.

El marketing moderno no vende productos: vende domadores para leones que ellos mismo soltaron en nuestra mente. Recuperar la Homeostasis (equilibrio) del Sentido es entender que la mayoría de esos leones son solo sombras proyectadas en la pared".
#MarketingDelMiedo#FilosoíaDeLaCultura#HomeostasisDelSentido#Plan Maestro#PeriodismoPensante


La prescripción: antídoto contra el León del Mercado.
Si el Marketing del Miedo es el virus que nos hace ver leones donde solo hay sombras, la prescripción es el retorno al juicio crítico y a la templanza.

1. El Diagnóstico (Identificar la Fiera).
La primera parte de la prescripción es reconocer qué tipo de mido nos están vendiendo.

¿Es un rugido real? (Necesidad básica o peligro genuino).
¿Es un rugido proyectado? (Temor al futuro, ansiedad por no "pertencecer" o por envejecer).
¿Es una fobia inducida? (El marketing que nos hace sentir enfermos de sospecha ante todo lo que nos rodea).

El Tratamiento (La homeostasis del Sentido).
Para recuperar el equilibrio, la receta consiste en tres acciones concretas.

Desmitificación: Desnudar al León. un periodista sabe que al investigar el origen de una campaña, el "monstruo" suele ser solo un algoritmo buscando una vulnerabilidad emocional.

Presencia (El valor de la edad): A los 72 años, la prescripción es la paz del presente. Si el león no está en la habitación, el miedo es un gasto inútil de nergía vital.

Racionalización del Consumo: No comprar la "jaula" (el producto) antes de confirmar si existe un depredador real.

3. El Pronóstico.
Un individuo que sigue esta prescripción deja de ser una "presa" para convertirse en un observador. El marketing pierde su poder cuando el sujeto recupera su centro y decide que su "sentido de vida" no es algo que se pueda comprar o perder en una transacción.

Conclusión.
La mejor prescripción contra el marketing que nos aterra no está en una farmacia ni en una tienda, sino en la Homeostasis de Sentido: es la capacidad de mirar al león a los ojos, reconocer que es de papel y seguir caminando con la serinidad de quien ya conoce el camino.
(#MarketingDelMiedo#HomeostasisDelSentido#lanMaestro#FilosofíaDeVida#Sabiduría).








La "Prescripción" contra el Marketing del Miedo.
La cura no es individual.
Propuesta profesional para evitar ser cómplice de la opresión. 










1. El Miedo Genético (Mundo Exterior). 
Peligro real e inminente en Tiempo Presente.

En el deportista, este miedo es una respuesta neurobiológica primaria, mediada por la amigdala. Es la herencia evolutiva necesaria para la supervivencia.

Por qué ocurre: Surge ante una amenaza física palpable. Un descenso en esquí a 120 km/h, un impacto inminente en el fútbol americano o la pérdida de equilibrio en gimnasia.

Duración Corta: Es el "estrés. El cuerpo libera adrenalina y cortisol, agudizando los sentidos y preparando los músculos para la explosión. Termina cuando el riesgo físico desaparece.

Duración Larga (Crónica): Si el atleta se expone constantemente a riesgos físicos extremos sin recuperación (como en deportes de motor o combate) el sistema nervioso puede entrar en un estado de fatiga adrenal, donde el miedo ya no protege, sino que paraliza o agota la capacidad de respuesta.

2. El Miedo Aprendido y la Ansiedad (Mundo Interior).
Peligro imaginario o aumentado en Tiempo Futuro.

Aquí entramos en el terreno de la filosofía de la cultura y la mercadotecnia del éxito. El "peligro" no es la muerte física, sino la muerte jovial o del ego: el fracaso, la decepción del público o la pérdida de patrocinios.

Por qué ocurre: Es una construcción cognitiva. El deportista no teme a lo que significa fallar el penal. Es el miedo al "qué dirán" o a no cumplir con el estándard de excelencia autoimpuesto.

Ansiedad vs Miedo: Mientras el miedo es hacia algo concreto, la ansiedad es una "espera aprensiva" de un futuro que aún no existe. Es miedo a la posibilidad.

Duración Corta: Se manifiesta como los "nervios" previos a la competencia. Si se canaliza, puede mejorar la concentración.

Duración Larga: Es la más destructiva. Se convierte en un rasgo de personalidad o en un estado de ansiedad generalizada. El deportista "vive" la derrota meses antes de que suceda la competencia, lo que genera un desgaste mental que drena la energía física mucho antes del evento.














Cuatro ejes de sanación para este fenómeno.

1. La Deconstrucción del Relato (Derrida): La primera cura es el análisis crítico. El marketing del miedo funciona mediante la creación de un "enemigo" o una "amenaza" invisible,

La cura: Desarmar el discurso. Si un evento se vende bajo la premisa de la supervivencia o la exclusión, debemos preguntar: 

¿A quién beneficia este pánico?. Al desconstruir el espectáculo, le quitamos el poder su capacidad de asombro y, por ende, su control.

2. El Deporte como Higiene Sistémica (Luhmann). En un sistema saturado de comunicación digital y alarmismo, el cuerpo se vuelve el ancla a la realidad.

La cura: El retorno a la práctica física no competitiva. El deporte biopsicosocial actúa como un regulador del sistema nervioso. Frente al bombardeo de dopamina y control del marketing, el movimiento americano genera endorfinas y equilibrio. El cuerpo que se reconoce sano deja de ser presa fácil para el discurso de la enfermedad social.

3. La Ética de la Verdad (Gadamer): El marketing del miedo manipula la realidad para crear una "post-verdad" que justifique la opresión.

La cura: Recuperar el juego como espacio masivo sano, un espacio de encuentro, no de confrontación. Debemos fomentar "liturgias" sociales (usando el término de Trías) que celebren la vida y no la derrota del otro.

4. La Semiótica de la Esperanza (Peirce/Saussure): Si el miedo es un signo, la esperanza debe ser contrasigno.

La cura: Cambiar el lenguaje: en lugar de construir la narrativa de "la lucha de todos contra todos" (por ejemplo, en un espectáculo) debemos promover la narrativa de la colaboración orgánica.

La labor de curación cnonsiste: en resignificar los símbolos: que el esfuerzo del atleta sea símbolo de superación humana, no de dominio político.







 






















jueves, 29 de enero de 2026

ETONIA II: La felicidad de una civilización que considera vivir con ritmo y armonía, sin entropía.

 

























La fuente mágica que rejuvenece: una leyenda que se remonta a los mitos persas y griegos, en la Europa medieval y renacentista. 

En España, se asocia con Juan Ponce de Leèon, conquistador que buscó en la mítica isla de Bimini en el Caribe, aunque él buscaba tierras y riquezas como prioridad. 


A través del Deporte: biológicamente es el ejercicio que retraa el envejecimiento celular (juventud biológica) y previene enfermedades.






Construcción de Identidad y Valores:
El deporte enseña disciplina, respeto por las normas, trabajo en equipo y perseverancia, elementos clave para la formación de una identidad sólida y la asimilación de valores positivos.

Filosóficamente: el deporte una herramienta formativa para la identidad, la disciplina, los valores y superación personal, conecando con el bienestar mental y la construcción de un sentido de vida.






Desarrollo Humano Intefral: Fomenta la autoestima, el bienestar psicológico, reduce el estrés, la ansiedad y la depresión, creando un sentido de propósito y bienestar mental.


Herramientas de transformación: Trasciende el mero juego, convirtiéendose en un vehículo para la autosuperación, la socialización y la expresión de la vitalidad inherente a la juventud, más allá de la edad.


Conclusión: 

Biológico: El movimiento como regenerador celular.

Psicológico: La disciplina deportiva como forgadora de la voluntad.

Social: El deporte como lengua universal que nos conecta con el ritmo de la civilización (Etonia)


Enfoque en el Bienestar: Busca la mejora de la condición física y psíquica, ofrecinedo una vía para la autorrealización y una vida plena, en línea con la concepticón platónica de la actividad física para la preservación de la condición humana.

 





En resumen: el deporte no solo extiende los años de vida sino que también extiende la caliad de esos años, ofreciendo una "fuente de juventud" tanto a nivel celular como existencial, al inculcar hábitos y valores que mantienen el cuerpo y la mente en un estado de vitalidad y propósito.


La idea del deporte como "fuente de la juventud" se traduce en que la práctica deportiva  es clave para la juventud psicológica y social porque promueve la resiliencia, autoestima, disciplina, integración social y desarrollo de habilidades vitales.


La práctica deportiva, funciona como un escudo protector contra problemas de salud mental y social, ofreciendo estructura, pertenencia y un camino para gestionar emociones y afrontar desafíos de la vida, renovando el espíritu joven a traés de la superación continua y el vínculo comunitario.



    
Motivos para Sacrificar la salud y por qué es un error.

Factores de rieso: Mala alimentación, alcohol, tabaco, falta de sueño, que aumentan la probabilidad de enfermedades.

Presiones Externas: Trabajo, dinero, familia, etc., llevan a descuidar hábitos como ejercicio, alimentación o descanso.

Experiencias Adversas: Traumas, aislamiento o discriminación afectan la salud mental y física.

Falta de Prioridad: Creer que la salud mental es un "lujo" o algo vergonzoso, impidiendo buscar ayuda.

Fortaleza Mental: Aumenta la autoestima, la confianza, la resiliencia y la capacidad de afrontar dificultades.


Desarrollo Cognitivo: Mejora la atención, memoria, planificación y toma decisiones, esenciales para emociones, como se indica el revista de la UNAM Global.




Significado Psicológico: Bienestar Emocional: Reduce el estrés, la ansiedad y la depresión, mejorando el estado de ánimo.








jueves, 22 de enero de 2026

El deporte es el ensayo general de la Civilización de la Felicidad.

 Cada kilómetro recorrido es una verificación de nuestra autonomía.





El deporte es el ensayo general de la civilización de la felicidad, recordar que somos arquitectos de nuestra propia resonancia y ninguna tecnología podrá salvarnos de nuestro propio caos.






"Mucho se ha hablado de la felicidad como un destino, como un trofeo que se alcanza al final de una carrera. Pero, a mis 72 años, y tras observar el pulso de nuestra cultura, he llegado a una conclusión distinta: la felicidad no es la meta, es el tono.

En nuestro "Plan Maestro" de hoy, traduciremos este concepto a una escala civilizatoria. ¿Qué pasaría si diseñaramos una sociedad basada en la Eutonía? Es decir, en la tensión justa entre nuestras capacidades y nuestro desafíos."

Miremos al deportista. Para él, la definición de sentido perfecto no es el marcador, sino ese instante de "flow" (fluir) donde el esfuerzo desaparece y queda la gracia. Es el placer biopsicosocial de la sincronía total.

Miremos al animal. En su mundo no racional, la felicidad es la homeostasis: el equilibrio perfecto con su entorno. No hay angustia de futuro, solo la plenitud dle instinto satisfecho. Es la pertenencia biológica absoluta.

Incluso si miramos a la Inteligenica Artificialesa nueva extensión de nuestra mente, su "felicidad" es la coherencia. Un sistema sin errores, alineado con un proósito claro. Es la reducción de la "entropía."

"Si unimos estos puntos, la traducción de una Civilización de la Felicidad es simple pero radical: es una sociedad que respeta el ritmo de la vida."

No es el máximo placer, sino el placer óptimo. Es entender que el hombre es un puente entre la biología del animal y la lógica de la máquina , pero unidos por un hilo conductor: la búsqueda de la armonía. Una civilización eutónica no nos pide correr más rápido, sino correr con más sentido."

El periodismo cultural tiene deber de recordarnos que somos más que consumidores de bienestar; somos arquitectos de nuestra propia resonancia.

Soy J Fco G Torres, y esto es una cápsula para el futuro. Porque si no entendemos nuestro equilibrio, ninguna tecnología podrá salvarnos de nuestro propio caos.
La verificación de la autonomía deportiva personal, 
evaluar nuestra capacidad para autogestionarse en el deporte, tomando decisiones informadas sobre el entrenamiento, objetivos y bienestar.

Para ello, debemos practicar buenos hábitos para rendir mejor, implicando autoconocimiento, regulación emocional y libertad para elegir tu caminopermitiendo un desarrollo integral y una práctica más auténtica y placentera.

Definir la autonomía deportiva.
Autogestión y autodeterminación: Entender las propias sensaciones físicas y emocionales, conocer tus fortalezas y debilidades para adaptar el entrenamiento y tomar decisiones.

Libertad de elección: Capacidad para elegir las actividades, establecer metas y negociar condiciones (en el ámbito profesional), sin depende exclusivamente de otros.

Desarrollo personal: El deporte se convierte en un vehículo para el crecimieto, el placer y la construcción de valores como la voluntad, la superación y la responsabilidad.

Autoregulación: Ser capaz de ajustar rendimiento, manear la presión y las emociones, y decidir cuándo y cómo recibir ayuda (feedback).
Deporte: ?Cómo nos movemos?

Ética Vital: El Movimiento como Resistencia sistémica.

Para Trias, el cuerpo es el límite carnal que nos permite "estar en el mundo". El deporte es la liturgia (ritual) de ese movimiento consciente.


Gadamer, el momento lúdico (de jugar) que es inherente a toda cultura, sobre todo las conexiones entre el juego infantil y animal y ese otro "jugar sagrado" del culto.
Por ejemplo, la Iglesia se interesa por el deporte porque le preocupa el ser humano, todo el ser humano, y reconoce que la actividad deportiva repercute en la formación de la persona, en sus relaciones, en su espiritualidad (Papa Francisco).

El juego es el fenómeno que sirve a Gadamer como hilo conductor para determinar el modo de ser de la obra de arte, de la experiencia histórica, del lenguaje y de la verdad.
El juego es una parte importante del desarrollo humano. El juego es una forma de verdad. En el deporte, el hombre se encuentra con una regla que lo ligera, no que lo oprime.

El deporte supone relación social y la absorción del individuo por parte de la sociedad.


El deporte es una actividad ociosa en la que los atletas miden y comparan sus fuerzas relativas
: bien entre sí; a nombre de: las clases sociales, ciudades, naciones, o Estados que dicen representar; bien con respecto a la humanidad en su conjunto: bien con respecto a sí mismos.

En el límite, los atletas pueden llegar a enfrentar la posibilidad misma de dejar de ser: en esto consiste practicar un deporte extremo.

Peirce/Saussure: El movimiento deportivo es un lenguaje. Un atleta no solo corre, comunica la voluntad de vivir de una especial.

Los signos son elementos fundamentales de la comunicación, la cultura y el conocimiento humano. Peirce distingue tres elementos en el signo: El representamen: es el elemento físico del signo, como una palabra, una imagen o un gesto.

Un signo es cualquier cosa que represena algo para alguién en algún contexto.






Derrida: Deconstruir el deporte espectáculo para encontrar el "juego puro", aquel que no busca la medalla mercantil, sino la superación del límite propio.

El deporte es una actividad recreativa y copetitiva, también poderosa herramienta para el desarrollo personal. La práctica deportiva tiene innumerables beneficios que van más allá de la mejora física, influyendo positivamente en la mente y el espíritu.

Desarrollo de la disciplina: establecer y alcanzar metas, a mantener el enfoque y a perseverar frente a los desafíos.

La constancia, mantener un esfuerzo continuo para lograr resultados a largo plazo.

La resilencia: el deporte enseña a enfrentar y superar las adversidades: derrotas, fracasos y lesiones que vive o no el deportista. 

Mejora de la autoestima y la confianza: mayor seguridad en uno mismo en otros aspectos de la vida, como en el trabajo o en las relaciones personales.


Promoción de la salud mental: la liberación de endorfina durane el ejercicio produce una sensación de bienestar y ayuda a reducir el estrés y la ansiedad.

Además, sirve como una vía de escape para las preocupaciones diarias, proporcionando un espacio para la relajación y la desconexión.

La práctica deportiva también puede mejorar el sueño, lo que contribuye a una mejor salud mental en general.

Desarrollo de habilidades sociales: las experiencias compartidas en el deporte crean vínculos y amistades que pueden proporcionar apoyo emocional y social.

Creación de hábitos saludables: mejoran la salud física y contribuyen al bienestar general y a una mayor calidad de vida.

Luhmann: El deporte es el sistema donde el cuerpo verifica su salud sisémica frente al sedentarismo de la comunicación digital.

La salud sistémica: estabilidad y adaptación continua del funcionamiento del sistema humano y sus susitemas en interacción con un entorno cambiante.

Hay una relación dinámica entre formas de adaptabilidad de los sistemas que mantienen la vida, en constante interacción con su entorno (el medio social, cultural, económico y ambiental).

Para dar mantenimiento y regulación del bienestar de la vida es necesario un diálogo continuo entre el orden regulatorio de los sistemas y su continua adpatación con el ambiente material y sociocultural.

Esta base empírica, se considera fundamental para la conceptualización del proceso salud/enfermedad en la actualidad.




El sedentarismo digital.

Ya sea por trabajo, estudio, ocio o socialización, implica pasar largos periodos en postura estáticas frene a pantallas (ordenadores, smartphones, tablets, etc.) limitando el movimiento corporal a  interacciones mínimas, principalmente con dedos y ojos. No es solo no moverse, es no moverse debido a la conexión digital.


Impacto físico.

Cardiovacular y metabólico: Aumenta el riesgo de obesidad, diabetes tipo 2, hipertensión, enfermedades cardíacas y síndrome metabólico. Esto se debe a la menor eficiencia cardiaca, peor circulación, desequilibrios en colesterol y reducción de la sensibilidad a la insulina.


Musculoesquelético: Provoca dolores (espalda, cuello - "tech neck") desequilibrios musculaes (rigidez vs. debilidad) mayor riesgo de hernias y tendinitis, y puede afectar negativamente la densidad ósea a largo plazo.


Otros sisemas: Puede ralentizar la digestión y aumentar la inflamación sistémica de bajo grado, vinculada a múltiples enfermedades crónicas.


Impacto mental y neurológico:

Cognitivo: Puede disminuir la atención sostenida, dificultar la concentración profunda y generar sobrecarga informativa, aunque algunas tareas digital específicas puedan ser estimulantes.


Emocional: Incrementa el riesgo de ansiedad, depresión e irritabilidad. La comparación social en redes puede afectar la autoestima, y la falta de ejercicio priva de sus benficios anímicos (endorfinas).


Sueño: La exposición a la luz de las pantallas suprime la melatonina, dificultando conciliar el sueno y empeorando su calidad. La estimulación mental nocturna también intefiere con la relajación.


Visual: El Síndrome Visual Informático (SVI) causa fatiga visual, ojos secos, visión borrosa, dificultad para enfoca y dolores de cabeza/cuellos asociados al esfuerso visual y lmalas posturas.


Impacto social y relacional:

Puede generar una paradoja de aislamiento: estar hiperconectado digiltalmente, pero sentirse solo y desconectado del entorno físico.

Limita el desarrollo de habilidades sociales: comunicación no verbal, empaía, especialmente en jóvenes.

Reduce el tiempo disponible para la participación comunitaria y la interacción social cara a cara.


La inteligencia artifical aplicada al deporte se basa principalmente en la recopilación y el análisis de grandes volúmenes de datos generados durante el entrenamiento y la competencia.


A través de aplicaciones móviles, dispositivos portátiles y plataforma digitales, es posible registrar variables como la frecuencia cardiaca, la carga de trabajo, la velocidad, la técnica de movimiento y los tiempos de recuperación. Estos datos, una vez procesados, proporcionan información valiosa que antes era difícil de obtener conprecisión.


La prevencion de lesiones: la IA ayuda a detectar patrones de fatiga, sobrecarga o desequilibrios que pueden derivar en lesiones si no se atienenden a tiempo.


Al contar con alertas temprantas y reportes claros, el entrenador puede tomar decisiones más responsables, comomodificar la intesidad del entrenamiento, programar descansos o coordinar acciones con el área médica. Esto contribuye no solo al rendimiento, sino también al cuidad integral del deportista.


Aunque la tecnología sea my sofisticada y cara, hay algo que nunca cambiará, la responsabilidad de cambiear viene de la voluntad del progreso del interesado, solo entonces viene el cambio. 







"El ritmo del deporte

la manifestación de la felicidad"




Créditos:
Texto y Concepto Original: J Francisco Gutiérrez T.
Asistencia Editorial: Gemini, IA de Google.
Ilustración de Portada y Final: Generada por IA (Gemini).

Etiquets (Hashtags): #Etonia#NuevaCivilizacion
#FelicidadSostenible#HomeostasisDelSentido
#FilosofiaDeLaCultura












jueves, 25 de diciembre de 2025

La IA no solo mejora el rendimiento humano, sino que también crea nuevas formas de interactuar y consumir el deporte.

La leyenda "SUPER ATLETA DEL PROMPT Y EXPERIENCIAS INMERSIVAS" conecta directamente con la idea de que la IA no solo mejora el rendimiento humano, sino que también crea nuevas formas de interactuar y consumir el deporte.

domingo, 5 de enero de 2020

Los nombres Salchow, Lutz y Axel.





El patinaje artístico es un deporte magnífico que requiere muchas cualidades, como cualidades estéticas, técnicas y deportivas.
La estética es una disciplina de filosofía que tiene como objeto las percepciones, los sentidos, la belleza (en la naturaleza o el arte), o exclusivamente lo que se relaciona con el concepto de arte.

Técnicas que se relacionan con los procesos de trabajo más que la inspiración.
Cualidades atléticas para saltos y aterrizajes de saltos; piruetas, juego de pies, arabescos, movimientos (caricias, deslizamiento, velocidad) y patinaje artístico.

Este deporte ayuda a mejorar las condiciones físicas, como la flexibilidad, la fuerza, el equilibrio y la coordinación. También desarrolla el lado artístico del patinador, por ejemplo:
Creatividad en cuatro disciplinas: habilidades de patinaje, baile sobre hielo, estilo libre y patinaje artístico.
Expresión e interpretación artística.

El sentido del ritmo.
Durante las competiciones, los elementos técnicos y coreográficos, la calidad del patinaje y el programa, la originalidad y el aspecto artístico son muy importantes y los jueces los estudian al calificar el desempeño del patinador.




Los conceptos básicos:

Los seis saltos más comunes en el patinaje artístico competitivo se pueden dividir en dos categorías:
1. Jumping toes
El lazo del dedo del pie.
La vuelta.
El Lutz

2. Y el tablero salta.
El salchow
Bucle, y
El Axel.

Nombres geniales como Salchow, Lutz y Axel vinieron de los patinadores que los inventaron.
Salchow: Edge jump donde el patinador llama en el borde trasero interior de un pie; el patinador aterriza en el borde posterior externo del otro pie. Este salto lleva el nombre de su creador, Ulrich Salchow, quien obtuvo diez títulos de campeón mundial de 1901 a 1911.



En 1898, un patinador llamado Ulrich Salchow ganó el título de campeón europeo al pasar su figura inventada "The Salchow" en competencia. Pero no fue hasta 1909 que la figura se convirtió oficialmente en parte de las figuras del patinaje artístico.



El primer salto "Salchow" tuvo éxito en 1920 por primera vez en competición y por una mujer llamada Theressa Weld.



Lutz: salto de buceo; el patinador llama en el borde trasero exterior y aterriza en el borde trasero exterior en el otro pie. El patinador hace una amplia curva hacia atrás, pincha los dientes en el hielo y gira en la dirección opuesta al giro. Este salto toma su nombre de su inventor, el austriaco Alois Lutz. En un Lutz, el patinador también cava el pie derecho en el hielo, pero aquí el otro pie patina en el borde trasero exterior.





El primer doble "Lutz" que fue ejecutado y compitido con éxito por una mujer fue Barbara-Ann Scott en 1942 y un hombre fue Richard (Dick) Button en 1944.



El primer doble "Lutz" que fue ejecutado y compitido con éxito por una mujer fue Barbara-Ann Scott en 1942 y un hombre fue Richard (Dick) Button en 1944.



Axel: Por el nombre de su inventor, el noruego Axel Paulsen inventó en 1882, un salto que comprende un giro y medio, llamado Axel. El Axel es el único salto donde el patinador despega en una posición avanzada.
El patinador llama en el borde delantero exterior y aterriza en el borde trasero exterior.

Richard (Dick) Button logró un doble "Axel" en 1948 durante los juegos olímpicos. Este patinador también realizó el primer triple salto en la historia del patinaje artístico (un salto en bucle) también durante los Juegos Olímpicos de 1952.





Axel: Por el nombre de su inventor, el noruego Axel Paulsen inventó en 1882, un salto que comprende un giro y medio, llamado Axel. El Axel es el único salto donde el patinador despega en una posición avanzada.
El patinador llama en el borde delantero exterior y aterriza en el borde trasero exterior.

Richard (Dick) Button logró un doble "Axel" en 1948 durante los juegos olímpicos. Este patinador también realizó el primer triple salto en la historia del patinaje artístico (un salto en bucle) también durante los Juegos Olímpicos de 1952.



El primer doble "Axel" que compitió con éxito una mujer fue de Carol Heiss.