Peligro real o imaginario: Los ídolos admirados por su fama y los héroes por sus hazañas.
MARAVILLAS DE LA INDUSTRIA DEL DEPORTE
Cosas que nos pueden sorprender, extrañar o maravillar en la Industria del Deporte, además de la información, orientación y su publicidad.
viernes, 30 de enero de 2026
Marketing del miedo: El Deporte es ritmo, hazaña o fama mediática?
Peligro real o imaginario: Los ídolos admirados por su fama y los héroes por sus hazañas.
jueves, 29 de enero de 2026
ETONIA II: La felicidad de una civilización que considera vivir con ritmo y armonía, sin entropía.
Desarrollo Humano Intefral: Fomenta la autoestima, el bienestar psicológico, reduce el estrés, la ansiedad y la depresión, creando un sentido de propósito y bienestar mental.
Herramientas de transformación: Trasciende el mero juego, convirtiéendose en un vehículo para la autosuperación, la socialización y la expresión de la vitalidad inherente a la juventud, más allá de la edad.
Conclusión:
Biológico: El movimiento como regenerador celular.
Psicológico: La disciplina deportiva como forgadora de la voluntad.
Social: El deporte como lengua universal que nos conecta con el ritmo de la civilización (Etonia)
Enfoque en el Bienestar: Busca la mejora de la condición física y psíquica, ofrecinedo una vía para la autorrealización y una vida plena, en línea con la concepticón platónica de la actividad física para la preservación de la condición humana.
La práctica deportiva, funciona como un escudo protector contra problemas de salud mental y social, ofreciendo estructura, pertenencia y un camino para gestionar emociones y afrontar desafíos de la vida, renovando el espíritu joven a traés de la superación continua y el vínculo comunitario.
Fortaleza Mental: Aumenta la autoestima, la confianza, la resiliencia y la capacidad de afrontar dificultades.
Desarrollo Cognitivo: Mejora la atención, memoria, planificación y toma decisiones, esenciales para emociones, como se indica el revista de la UNAM Global.
Significado Psicológico: Bienestar Emocional: Reduce el estrés, la ansiedad y la depresión, mejorando el estado de ánimo.
jueves, 22 de enero de 2026
El deporte es el ensayo general de la Civilización de la Felicidad.
Cada kilómetro recorrido es una verificación de nuestra autonomía.
Desarrollo personal: El deporte se convierte en un vehículo para el crecimieto, el placer y la construcción de valores como la voluntad, la superación y la responsabilidad.
Gadamer, el momento lúdico (de jugar) que es inherente a toda cultura, sobre todo las conexiones entre el juego infantil y animal y ese otro "jugar sagrado" del culto.
El deporte es una actividad ociosa en la que los atletas miden y comparan sus fuerzas relativas: bien entre sí; a nombre de: las clases sociales, ciudades, naciones, o Estados que dicen representar; bien con respecto a la humanidad en su conjunto: bien con respecto a sí mismos.
Ya sea por trabajo, estudio, ocio o socialización, implica pasar largos periodos en postura estáticas frene a pantallas (ordenadores, smartphones, tablets, etc.) limitando el movimiento corporal a interacciones mínimas, principalmente con dedos y ojos. No es solo no moverse, es no moverse debido a la conexión digital.
Impacto físico.
Cardiovacular y metabólico: Aumenta el riesgo de obesidad, diabetes tipo 2, hipertensión, enfermedades cardíacas y síndrome metabólico. Esto se debe a la menor eficiencia cardiaca, peor circulación, desequilibrios en colesterol y reducción de la sensibilidad a la insulina.
Musculoesquelético: Provoca dolores (espalda, cuello - "tech neck") desequilibrios musculaes (rigidez vs. debilidad) mayor riesgo de hernias y tendinitis, y puede afectar negativamente la densidad ósea a largo plazo.
Otros sisemas: Puede ralentizar la digestión y aumentar la inflamación sistémica de bajo grado, vinculada a múltiples enfermedades crónicas.
Impacto mental y neurológico:
Cognitivo: Puede disminuir la atención sostenida, dificultar la concentración profunda y generar sobrecarga informativa, aunque algunas tareas digital específicas puedan ser estimulantes.
Emocional: Incrementa el riesgo de ansiedad, depresión e irritabilidad. La comparación social en redes puede afectar la autoestima, y la falta de ejercicio priva de sus benficios anímicos (endorfinas).
Sueño: La exposición a la luz de las pantallas suprime la melatonina, dificultando conciliar el sueno y empeorando su calidad. La estimulación mental nocturna también intefiere con la relajación.
Visual: El Síndrome Visual Informático (SVI) causa fatiga visual, ojos secos, visión borrosa, dificultad para enfoca y dolores de cabeza/cuellos asociados al esfuerso visual y lmalas posturas.
Impacto social y relacional:
Puede generar una paradoja de aislamiento: estar hiperconectado digiltalmente, pero sentirse solo y desconectado del entorno físico.
Limita el desarrollo de habilidades sociales: comunicación no verbal, empaía, especialmente en jóvenes.
Reduce el tiempo disponible para la participación comunitaria y la interacción social cara a cara.
La inteligencia artifical aplicada al deporte se basa principalmente en la recopilación y el análisis de grandes volúmenes de datos generados durante el entrenamiento y la competencia.
A través de aplicaciones móviles, dispositivos portátiles y plataforma digitales, es posible registrar variables como la frecuencia cardiaca, la carga de trabajo, la velocidad, la técnica de movimiento y los tiempos de recuperación. Estos datos, una vez procesados, proporcionan información valiosa que antes era difícil de obtener conprecisión.
La prevencion de lesiones: la IA ayuda a detectar patrones de fatiga, sobrecarga o desequilibrios que pueden derivar en lesiones si no se atienenden a tiempo.
Al contar con alertas temprantas y reportes claros, el entrenador puede tomar decisiones más responsables, comomodificar la intesidad del entrenamiento, programar descansos o coordinar acciones con el área médica. Esto contribuye no solo al rendimiento, sino también al cuidad integral del deportista.
Aunque la tecnología sea my sofisticada y cara, hay algo que nunca cambiará, la responsabilidad de cambiear viene de la voluntad del progreso del interesado, solo entonces viene el cambio.
"El ritmo del deporte y
la manifestación de la felicidad"
Ilustración de Portada y Final: Generada por IA (Gemini).
domingo, 28 de diciembre de 2025
jueves, 25 de diciembre de 2025
La IA no solo mejora el rendimiento humano, sino que también crea nuevas formas de interactuar y consumir el deporte.
domingo, 5 de enero de 2020
Los nombres Salchow, Lutz y Axel.
El sentido del ritmo.
El primer doble "Lutz" que fue ejecutado y compitido con éxito por una mujer fue Barbara-Ann Scott en 1942 y un hombre fue Richard (Dick) Button en 1944.













